新概念。動『物』

開發者:靜宜大學資訊傳播工程學系 陳星名   
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根據衛服部最新全國老人狀況統計數據顯示,預計107年老年人口比例將達到14%,進入高齡社會。不單是人口的老化問題嚴重,根據統計,從每4秒就有1人罹患失智症,已提高到每3秒就有一人確診,失智症與認知能力的退化有密關係。目前台灣失智人口約24萬人,顯示老人問題的重要性。現下預防認知功能下降的解決方案多設計以社區為主的整合性多重預防介入措施,其中包括規律運動與健康體能,認知能力的訓練等,這些服務多仰賴社工或志工進行,社工或志工於長時間工作中對身心靈都是不小的負擔,在去年有開發出以MMSE量表為基礎之體感遊戲。鑑於近年智慧裝置以及手機的興起,我們也提出了以智慧裝置的訓練系統,希望可以提供一個能夠輔助並減緩社工工作負擔的解決方案。

新概念。動『物』是結合認知訓練與多人合作益智解謎遊戲的一個遊戲式訓練系統。目標族群為高齡者與其家庭成員,玩家可以利用平板(控制器為積木)來進行遊戲。

本作品結合自行設計之觸控辨識系統,該辨識系統可以針對特定物件與觸控螢幕的接觸來辨識出該物品。如下圖所示,訓練過程中,玩家可以拿取系統提供之實體棋子,直接與螢幕做接觸進行。系統在訓練過程中可以提供以下幾
種功能:

1. 虛實整合、手腦並用。透過自行設計之觸控辨識系統,可以在任何平板、手機上辨識出開發者所設計之物品,來達到互動功能。
2. 輕鬆遊戲、大大意涵。本遊戲系統為銀髮族認知功能訓練系統,會紀錄玩家的訓練過程,並依照簡易心智量表(MMSE)六大指標(定向力、注意力、記憶力、語言能力、口語行為、建構力)給予評分。上傳至線上資料庫提供照護人員查閱。
3. 凡走過必留下痕跡。網頁管理端可以查看玩家進行訓練的時間與過程,提供日後查閱使用。

(圖為 新概念。動『物』 訓練遊戲情境與畫面)

本系統結合了前端遊戲,玩家可以透過積木的操作來控制遊戲角色進行任務。也可以多台平板進行協作任務。並且結合團隊先前設計的認知能力檢測系統,把進行的數據上傳至伺服器進行數據追蹤,並提供關卡難易度的適性化的機制。讓高齡玩家可以確實進行訓練。

本系統也架設網頁管理端。在管理端,玩家或是其照護人員可以確認該名玩家的檢測與遊玩紀錄,在長期使用之下,不僅有助觀察高齡者認知功能,眾多筆資料的數據分析更是未來相關領域研究的重要資訊。
 

目前剛完成主要辨識技術展示作品,之後會陸續添加訓練內容。

靜宜大學

資訊傳播工程學系

2018 放視大賞

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