Robolution 械命

 

本遊戲主要由三大核心概念所建構──「第三人稱射擊遊戲」、「次世代遊戲美術」、「硬科幻故事劇情」。
遊戲由第三人稱射擊遊戲包裝,但事實上本遊戲並非由純第三人稱射擊遊戲所構成。而是加入了獨創的「切換型態」遊戲系統,來對應玩家所需而成。
玩家必須切換不同的型態,去對應關卡的安排(地形、敵人攻擊等)才能過關。

 

遊戲背景為2080年戰後的地球。
地球因能源戰爭時化學武器的使用,造成生態系的崩壞而無法居住,倖存的人類在太空站生活。但因資源的缺乏,必須回到地球開採資源。但每當派遣搜尋資源的人員到達地球後都音訊全無,驚覺不對勁的人類決定派遣武裝的軍人到地球進行探索,而主角正是派遣至地球的武裝人員之一。

到達地球後,發現地球上有著人工智慧機械人所構成的機械社會正在運行著。和人類所知的地球地貌完全不同,也不知為何會有佔據地球的人工智慧的存在。故主角必須在保命之餘,尋找資源與重生的契機,更要找出被深深埋葬於荒無之中的歷史事實。

放視大賞結束後將釋出遊戲載點,如有興趣可以追蹤臉書粉絲團Robolution 械命


2017李國鼎(K.T.)科技與人文藝術創意競賽 數位遊戲組 獲得 銅獎
2018南區大專資訊專題研討會暨專題競賽  第一名
2018青春設計節 創意設計競賽 互動科技與遊戲設計類  優勝獎

 

製作團隊
林歡德、吳懿宸、陳致嘉、郭亭毅、黃敬凱
指導老師
涂世俊

實踐大學

資訊模擬與設計學系

2018 K.T.科技與人文藝術獎

2018 放視大賞

2018 青春設計節

Windows 

射擊